VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール
- ダウンロード商品¥ 0無料ダウンロードVRM_to_KawaiiPhysics.zip(3.36 KB)VRM_to_KawaiiPhysics.zip
欲しかったので作りました!VRM4UのSpringBoneでは簡易的で調整が難しい、KawaiiPhysicsで調整したいとなると一から組み立てるのは大変…という用途が局所的な場面で使いたく作ったため、まったく動作検証重ねていません。 仕様の際は自己責任でお願いいたします。 ツール→VRM to Kawaii Physics からツールウィンドウを起動し、VRMモデルを選択、Axis Presetを任意のものを選択してボタンを押すと、SpringBoneから揺れ物とコライダー情報をクリップボードにコピーします。そのままUE5のブループリント上でペーストを行うとKawaiiPhysics用に変換されたノードが配置されます。 動作確認 UE5.7 Unity2022.3.62f1 vrm0.x Kawaii Physics https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics VRM4U https://ruyo.github.io/VRM4U/
欲しかったので作りました!VRM4UのSpringBoneでは簡易的で調整が難しい、KawaiiPhysicsで調整したいとなると一から組み立てるのは大変…という用途が局所的な場面で使いたく作ったため、まったく動作検証重ねていません。
仕様の際は自己責任でお願いいたします。
ツール→VRM to Kawaii Physics からツールウィンドウを起動し、VRMモデルを選択、Axis Presetを任意のものを選択してボタンを押すと、SpringBoneから揺れ物とコライダー情報をクリップボードにコピーします。そのままUE5のブループリント上でペーストを行うとKawaiiPhysics用に変換されたノードが配置されます。
動作確認
UE5.7
Unity2022.3.62f1
vrm0.x
Kawaii Physics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/






